Scratch跳跃系列教程(二):重力跳跃
作者:小虎鲸Scratch资源站
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重力跳跃是许多Scratch项目中常见的功能,如果你想模拟基本的重力效果,这个方法就足够了。掌握这种方法后,你可以进一步优化实现更复杂的重力模拟。
第一步:初始化设置
添加“当绿旗被点击”代码块
添加“重复执行”代码块
这个代码块会让程序不断循环执行其内部的内容。
添加“将y坐标增加”代码块
里面的数值将在后面指定。
创建并重命名变量
在“变量”选项卡中,创建一个变量并重命名为“跳跃高度”。
将“跳跃高度”放置在“将y坐标增加”中
这样,我们就可以根据跳跃高度来改变角色的y坐标。
第二步:设置跳跃逻辑
添加新的“当绿旗被点击”代码块
我们将为跳跃逻辑创建一个新的流程,与之前的初始化流程分开。
添加“重复执行”代码块
这个块同样会让流程中的内容不断循环执行。
添加“如果…那么…否则”代码块
将这个条件判断代码块放入“重复执行”代码块中,用于检测角色是否接触到边缘。
添加“碰到舞台边缘”条件
我们需要检查角色是否触碰到屏幕的左、右、上、下边缘。
设置“跳跃高度”设为0
当角色触碰到舞台边缘时,将“跳跃高度”设置为0,停止跳跃。
检测“按下向上箭头键”
将默认的“按下空格键”修改为“按下向上箭头键”,用于触发跳跃动作。
设置“跳跃高度”
将“跳跃高度”设置为一个正值,值越大,跳跃高度越高。
添加“将跳跃高度增加”
这里的“跳跃高度”变量设为负值,用于模拟重力效果。这个值决定了角色下落的速度。
通过这个教程,你可以在Scratch中轻松实现基础的重力跳跃效果。调整不同的参数,可以改变角色的跳跃高度和下落速度,进一步优化你的项目。
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