Scratch编程 | 游戏篇——巡线的甲虫
转载自:微信公众号《编程工坊》
1、游 戏 描 述
在一舞台上有一条一定宽度的黑线围成的轨道路线。本次课项目任务:开心的Beetle在舞台上跟着黑色的轨迹线一直开心地走着。
2、效 果 展 示
3、游 戏 设 计
角色 |
黑线背景 |
1. 小绿旗程序开始模块。
2. 设置甲虫初始大小。
3. 面向初始方向(向右)。
4. 移动到初始位置。
5. 如果甲虫左前触角碰到黑线,则左转。
6. 如果甲虫右前触角碰到黑线,则右转。
7. 否则向前移动
8. 程序循环执行
脚本:
1. 小绿旗程序开始模块。
2. 设置播放喜欢的背景音乐。
3. 程序循环执行。
脚本:
4、游 戏 拓 展
1.程序的结构:顺序结构、选择结构、循环结构。
2.巡线的原理:可以把甲虫的两个触角看做两个传感器,要想让双传感器巡着黑线走,当黑线在两个传感器中间则一直向前走,左边的传感器在黑线上,如果需要继续巡线则需要左转,反之,右边传感器在黑线上则需要右转,继续巡线。 |
5、核 心 知 识
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